Glorious Companions

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……战争动员buff可以为附近紧挨盟友的单位提供防御和格挡。……在纳瓦罗斯世界发生的故事不是死的剧本

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己代码)……太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题.所以我感觉可能要单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为要精细的控制每个单位的运动路线……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难的

鼠标引擎(Cursor Engine)

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特色使用您喜欢的任意PNG格式图片来一键制作充满个性的有趣鼠标,支持PNG序列帧动画。……使用令人惊艳的交互鼠标特效来让您的桌面充满活力与个性。……在鼠标引擎编辑器中创建您自己的动画鼠标和交互鼠标特效。使用多个PNG序列图片来制作动画鼠标

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时……时机演示、《重返未来:1999》新角色内容、《火炬之光:无限》新英雄和玩法等内容都会相继选择在本次发布会上进行首曝

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

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也许有人会说,为何不在设计之初就既定所有需要之内容,条理清晰分门别类清好,也免去了如此反复的修改。……然经历两次重新清文本的经历后,窃以为是利大于弊的。……以下是公开的进度:目前正在执行的流程图,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块的描述部分为道具

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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流水线式运作"(我自己的比喻).虽然显然破坏了"程序对现实的模拟"这样美好的愿望,但是却大大的增强了解耦性,测性……v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……104000单位的近乎6倍的性能提升.当然我们的实际游戏会基于游戏内容的不同,以及组件的复杂性未必能有这样的极端结果

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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故事大纲: 威凯娜 (小威) 格式塔住在一间闹鬼的房子里,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……她已经无计施了。她无法继续过着不受控制的生活。……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里

版本:Early Access


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